| Regionas | Apskritis | Savivaldybė |
|---|---|---|
| Netaikoma | Vilniaus apskritis | Vilniaus m. sav. |
DI paremtos žaidėjų parinkimo sistemos sukūrimas Baigta įgyvendinti
Kvietimo numeris
02-018-K
Projekto numeris
02-018-K-0111
Sutarties įsigaliojimo data
2024-08-19 00:00
Projekto vykdytojas
UAB Nexamatch
Vykdytojo kodas
306388616
Veiklų vykdymo pabaigos data
2025-11-28 00:00
Administruojanti institucija
Centrinė projektų valdymo agentūra
Bendra projekto tinkamų finansuoti išlaidų suma
114 768,00 €
Projektu sprendžiamos problemos
Internetinių (online) žaidimų sektoriuje trūksta pažangios žaidėjų parinkimo (matchmaking) sistemos, kuri galėtų derinti žaidėjus pagal jų žaidimo stilių ir užtikrinti sąžiningą žaidimo aplinką, apsaugant nuo sukčiavimo.
Žaidimų, kuriuose naudojamas žaidėjų parinkimas, tipai: daugelio žaidėjų internetinių kovų arenos, sporto ir lenktynių žaidimai, strateginiai žaidimai, koviniai žaidimai, masiniai daugelio žaidėjų internetiniai žaidimai ir kt. Visuose šiuose žanruose žaidėjų parinkimas atlieka svarbiausią vaidmenį užtikrinant, kad internetinių žaidimų patirtis būtų maloni, konkurencinga ir sąžininga, pritaikyta visų įgūdžių lygių žaidėjams ir jiems suteikiama platforma, kurioje jie gali bendrauti, varžytis ir bendradarbiauti su kitais.
Parinkus žaidėjus atsiranda galimybė žaidimuose turėti sąžiningą konkurenciją, geresnę žaidimų patirtį, trumpesnį laukimo laiką, žaidėjų susidomėjimo išlaikymą, motyvaciją bei lojalumą žaidimui.
„NexaMatch“ planuoja sukurti DI paremtą platformą, skirtą internetiniams žaidimams ir jų turnyrams, kuri naudos galingas duomenų analizės ir mokymosi technologijas, siekdama sukurti pažangią žaidėjų parinkimo sistemą. Ši sistema bus grindžiama žaidėjų žaidimo stiliaus analize ir galingomis sukčiavimo prevencijos priemonėmis. Bus pasitelktos dirbtinio intelekto (DI) technologijos (mašininis mokymasis ir duomenų analizė), pažangios sukčiavimo aptikimo technologijos.
Daugiau
Mažiau
Projekto tikslas
Pagrindinis projekto tikslas – iš esmės pakeisti e. žaidimų rungtynių sudarymo procesą naudojant dirbtinio intelekto valdomą platformą, kad būtų užtikrintas tikslus ir
sąžiningas žaidėjų parinkimas e. žaidimų turnyruose. Tai pasiekiama analizuojant žaidėjų žaidimo stilių ir užtikrinant aplinką be sukčiavimo žaidimo metu.
Užduotis – sukurti patikimą, veiksmingą ir sąžiningą e. žaidimams skirtą įrankį, kuris ne tik parinktų žaidėjus pagal jų žaidimo stilių, bet ir užtikrintų sąžiningą žaidimą,
užkirsdamas kelią sukčiavimui naudojant pažangų kovos su sukčiavimu skydą (ACS). NexaMatch siekia patenkinti vis didėjantį sudėtingų rungtyniavimo sistemų
poreikį augančioje e. žaidimų pramonėje, siūlydama unikalų sprendimą, kuris sujungia žaidimo stiliumi pagrįstą rungtyniavimą ir kovos su sukčiavimu mechanizmus.
Programos tipas
Naujos kartos Lietuva
Komponentas
Skaitmeninė transformacija ekonomikos augimuiTeritorija, kuriai tenka didžioji dalis projekto lėšų
ES fondas
| Veiklos pavadinimas | Fondas |
|---|---|
| Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus | Ekonomikos gaivinimo ir atsparumo didinimo priemonė |
Finansavimo šaltiniai
| Finansavimo šaltinio kodas | Finansavimo šaltinio forma | Finansavimo šaltinio suma |
|---|---|---|
| 1. | Projektams skiriamos finansavimo lėšos | 85 846,46 € |
| 1.2. | EGADP subsidijos lėšos | 85 846,46 € |
| 2. | Nuosavas įnašas | 28 921,54 € |
| 2.2. | Privačios lėšos | 28 921,54 € |
| 2.2.1. | Projekto vykdytojo, partnerio (-ių) ir (ar) jungtinio projekto projekto vykdytojo lėšos | 28 921,54 € |
Stebėsenos rodikliai
| Pavadinimas | Stebėsenos rodiklio pradinė reikšmė | Stebėsenos rodiklio siektina reikšmė |
|---|---|---|
| Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeninėms technologijoms ir sprendimams kurti | 0,00 | 1,00 |
| Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeninėms technologijoms ir sprendimams kurti, iš jų mažoms ir labai mažoms įmonėms | 0,00 | 1,00 |
| Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeniniams produktams, paslaugoms ir taikymo procesams kurti arba pritaikyti | 0,00 | 1,00 |
| Sukurti dirbtinio intelekto, blokų grandinės technologijų, robotikos procesų automatizavimo produktai ir (arba) sprendimai pagal atitinkamos stadijos rezultatą | 0,00 | 1,00 |
| Paramą gavusios įmonės | 0,00 | 1,00 |
| Paramą gavusios įmonės, iš jų mažos ir labai mažos įmonės | 0,00 | 1,00 |
Projekto veiklos
| Sutarties projekto veiklos numeris ir pavadinimas | Sutarties poveiklės numeris ir pavadinimas |
|---|---|
| 05-001-01-05-05-05 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus | 05-001-01-05-05-05-01 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus |
| 05-001-01-05-05-05 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus | 05-001-01-05-05-05-01 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus |
Sutarties intervencinių priemonių srities duomenys
- 009a - Investicijos į su skaitmenine sritimi susijusią mokslinių tyrimų ir inovacijų veiklą (įskaitant mokslinių tyrimų kompetencijos centrus, pramoninius mokslinius tyrimus, eksperimentinę plėtrą, galimybių studijas, ilgalaikio arba nematerialiojo turto įsigijimą su skaitmenine sritimi susijusiai mokslinių tyrimų ir inovacijų veiklai vykdyti)