Skip to main content
BDAR

Slapukų naudojimas

Siekdami užtikrinti geriausią Jūsų naršymo patirtį, šioje svetainėje naudojame slapukus (angl. cookies). Naršydami toliau, patvirtinsite savo sutikimą naudoti slapukus. Savo sutikimą bet kada galėsite atšaukti, pakeisdami interneto naršyklės nustatymus ir ištrindami įrašytus slapukus.

 

Kvietimo numeris

02-018-K

Projekto numeris

02-018-K-0111

Sutarties įsigaliojimo data

2024-08-19 00:00

Projekto vykdytojas

UAB Nexamatch

Vykdytojo kodas

306388616

Veiklų vykdymo pabaigos data

2025-11-28 00:00

Administruojanti institucija

Centrinė projektų valdymo agentūra

Bendra projekto tinkamų finansuoti išlaidų suma

114 768,00 €

Projektu sprendžiamos problemos

Internetinių (online) žaidimų sektoriuje trūksta pažangios žaidėjų parinkimo (matchmaking) sistemos, kuri galėtų derinti žaidėjus pagal jų žaidimo stilių ir užtikrinti sąžiningą žaidimo aplinką, apsaugant nuo sukčiavimo. Žaidimų, kuriuose naudojamas žaidėjų parinkimas, tipai: daugelio žaidėjų internetinių kovų arenos, sporto ir lenktynių žaidimai, strateginiai žaidimai, koviniai žaidimai, masiniai daugelio žaidėjų internetiniai žaidimai ir kt. Visuose šiuose žanruose žaidėjų parinkimas atlieka svarbiausią vaidmenį užtikrinant, kad internetinių žaidimų patirtis būtų maloni, konkurencinga ir sąžininga, pritaikyta visų įgūdžių lygių žaidėjams ir jiems suteikiama platforma, kurioje jie gali bendrauti, varžytis ir bendradarbiauti su kitais. Parinkus žaidėjus atsiranda galimybė žaidimuose turėti sąžiningą konkurenciją, geresnę žaidimų patirtį, trumpesnį laukimo laiką, žaidėjų susidomėjimo išlaikymą, motyvaciją bei lojalumą žaidimui. „NexaMatch“ planuoja sukurti DI paremtą platformą, skirtą internetiniams žaidimams ir jų turnyrams, kuri naudos galingas duomenų analizės ir mokymosi technologijas, siekdama sukurti pažangią žaidėjų parinkimo sistemą. Ši sistema bus grindžiama žaidėjų žaidimo stiliaus analize ir galingomis sukčiavimo prevencijos priemonėmis. Bus pasitelktos dirbtinio intelekto (DI) technologijos (mašininis mokymasis ir duomenų analizė), pažangios sukčiavimo aptikimo technologijos.
Daugiau Mažiau

Projekto tikslas

Pagrindinis projekto tikslas – iš esmės pakeisti e. žaidimų rungtynių sudarymo procesą naudojant dirbtinio intelekto valdomą platformą, kad būtų užtikrintas tikslus ir sąžiningas žaidėjų parinkimas e. žaidimų turnyruose. Tai pasiekiama analizuojant žaidėjų žaidimo stilių ir užtikrinant aplinką be sukčiavimo žaidimo metu. Užduotis – sukurti patikimą, veiksmingą ir sąžiningą e. žaidimams skirtą įrankį, kuris ne tik parinktų žaidėjus pagal jų žaidimo stilių, bet ir užtikrintų sąžiningą žaidimą, užkirsdamas kelią sukčiavimui naudojant pažangų kovos su sukčiavimu skydą (ACS). NexaMatch siekia patenkinti vis didėjantį sudėtingų rungtyniavimo sistemų poreikį augančioje e. žaidimų pramonėje, siūlydama unikalų sprendimą, kuris sujungia žaidimo stiliumi pagrįstą rungtyniavimą ir kovos su sukčiavimu mechanizmus.

Programos tipas

Naujos kartos Lietuva

Komponentas

Skaitmeninė transformacija ekonomikos augimui
Teritorija, kuriai tenka didžioji dalis projekto lėšų
Regionas Apskritis Savivaldybė
Netaikoma Vilniaus apskritis Vilniaus m. sav.
ES fondas
Veiklos pavadinimas Fondas
Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus Ekonomikos gaivinimo ir atsparumo didinimo priemonė
Finansavimo šaltiniai
Finansavimo šaltinio kodas Finansavimo šaltinio forma Finansavimo šaltinio suma
1. Projektams skiriamos finansavimo lėšos 85 846,46 €
1.2. EGADP subsidijos lėšos 85 846,46 €
2. Nuosavas įnašas 28 921,54 €
2.2. Privačios lėšos 28 921,54 €
2.2.1. Projekto vykdytojo, partnerio (-ių) ir (ar) jungtinio projekto projekto vykdytojo lėšos 28 921,54 €
Stebėsenos rodikliai
Pavadinimas Stebėsenos rodiklio pradinė reikšmė Stebėsenos rodiklio siektina reikšmė
Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeninėms technologijoms ir sprendimams kurti 0,00 1,00
Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeninėms technologijoms ir sprendimams kurti, iš jų mažoms ir labai mažoms įmonėms 0,00 1,00
Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeniniams produktams, paslaugoms ir taikymo procesams kurti arba pritaikyti 0,00 1,00
Sukurti dirbtinio intelekto, blokų grandinės technologijų, robotikos procesų automatizavimo produktai ir (arba) sprendimai pagal atitinkamos stadijos rezultatą 0,00 1,00
Paramą gavusios įmonės 0,00 1,00
Paramą gavusios įmonės, iš jų mažos ir labai mažos įmonės 0,00 1,00
Projekto veiklos
Sutarties projekto veiklos numeris ir pavadinimas Sutarties poveiklės numeris ir pavadinimas
05-001-01-05-05-05 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus 05-001-01-05-05-05-01 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus
05-001-01-05-05-05 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus 05-001-01-05-05-05-01 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus
Sutarties intervencinių priemonių srities duomenys
  • 009a - Investicijos į su skaitmenine sritimi susijusią mokslinių tyrimų ir inovacijų veiklą (įskaitant mokslinių tyrimų kompetencijos centrus, pramoninius mokslinius tyrimus, eksperimentinę plėtrą, galimybių studijas, ilgalaikio arba nematerialiojo turto įsigijimą su skaitmenine sritimi susijusiai mokslinių tyrimų ir inovacijų veiklai vykdyti)
Mums svarbi Jūsų patirtis naudojantis virtualiu asistentu – palikite atsiliepimą, tai užtruks vos minutę.
Ar radote informaciją, kurios ieškojote?
1 žvaigždutė „Ne, neradau“
5 žvaigždutės „Taip, radau viską“
Virtualus asistentas aktualių kvietimų paeiškai