Skip to main content
BDAR

Slapukų naudojimas

Siekdami užtikrinti geriausią Jūsų naršymo patirtį, šioje svetainėje naudojame slapukus (angl. cookies). Naršydami toliau, patvirtinsite savo sutikimą naudoti slapukus. Savo sutikimą bet kada galėsite atšaukti, pakeisdami interneto naršyklės nustatymus ir ištrindami įrašytus slapukus.

 

Kvietimo numeris

06-015-K

Projekto numeris

06-015-K-0011

Sutarties įsigaliojimo data

2024-10-21 00:00

Projekto vykdytojas

VšĮ 3D Vilnius

Vykdytojo kodas

302284730

Veiklų vykdymo pabaigos data

2026-04-30 00:00

Administruojanti institucija

Centrinė projektų valdymo agentūra

Bendra projekto tinkamų finansuoti išlaidų suma

185 288,17 €

Projektu sprendžiamos problemos

VšĮ 3D Vilnius - 2008 m. įsteigta viešoji įstaiga, kuri orientuojasi į inovatyvių skaitmeninių produktų ir sprendimų kūrimą. Įstaiga vykdo skaitmeninės transformacijos sprendimus, reikalingus skaitmeniniams produktams sukurti, įvarius tyrimus, analizę ir konsultacijas. VšĮ 3D Vilnius nuolat dalyvauja projektuose, kuriuose naudojami skaitmeninės aplinkos sprendimai ir įrankiai. Didelį dėmesį viešoji įstaiga skiria pažinimo ir edukaciniams projektams skaitmeninėje erdvėje. Per savo veiklos laikotarpį 3D Vilnius yra sėkmingai įgyvendinusi arba dalyvavusi įgyvendinant kultūros turinio skaitmeninimo ir edukacinėms veikloms skatinti skirtus projektus, todėl yra sukaupusi ekspertinės patirties šiose srityse. Taip pat įstaiga šiuo metu valdo skaitmeninius kultūros išteklius, kuriuos yra sukūrusi ir/arba prie kurių sukūrimo yra reikšmingai prisidėjusi. 3D Vilnius pastebėjo tendencijas, kad šiuo metu esminis dėmesys yra skiriamas materialių kultūros objektų skaitmeninimui, realizuojant šias veiklas skirtingais formatais. Dėl šios priežasties būtent tokio pobūdžio objektai sulaukia didžiausio visuomenės dėmesio ir informacijos apie juos sklaidos skirtinguose šaltiniuose. 3D Vilnius vertinimu, ne mažiau vertingas ir įdomus yra nematerialus kultūros paveldas ir jo objektai, kuriuos taip pat privalu skaitmeninti, konvertuoti į inovatyvias ir šiuolaikiniam vartotojui patrauklias formas. Būtent tokia veikla įstaigos vertinimu ženkliai prisidėtų prie kultūros ir kūrybingumo plėtros programoje nustatytos problemos „Neaktyvus gyventojų dalyvavimas kultūroje ir netolygus jos vartojimas nesutelkia kultūros potencialo sąmoningai visuomenei ugdyti“. Skaitmeninio turinio pobūdžio diversifikavimas ir platesnio konteksto sukūrimas sudarytų sąlygas pritraukti neaktyvius gyventojus dalyvauti kultūroje ir kartu mažintų netolygų kultūros vartojimą taip reikšmingai prisidedant prie kultūros potencialo panaudojimo ir visuomenės sąmoningumo ugdymo. Dėl šios priežasties buvo nuspręsta įgyvendinti projektą, kurio metu būtų skaitmeninami 24 nematerialaus kultūros paveldo objektai ir, kaip šių veiklų rezultatas, sukuriami inovatyvūs skaitmeniniai produktai, skirti edukacinėms veikloms. Taigi projekto metu bus sukurti 24 skaitmeninio formato edukaciniai žaidimai. Projekto metu numatoma skaitmeninti šiuos nematerialaus kultūros paveldo objektus ir įgyvendinti skaitmeninimo veiklas: 1. Tradicinis žmogaus ir miško ryšys Lietuvoje (Pasaulėžiūra ir žinija). 2. Lietuvos heraldikos tradicija (Papročiai, apeigos, šventiniai renginiai). 3. Gintaro gaudymas Lietuvos pajūryje (Liaudies menas, tradiciniai amatai, ūkinė veikla) 4. Velykų būgnų mušimo tradicija Aukštaitijoje (Papročiai, apeigos, šventiniai renginiai) 5. Sutartinės, lietuvių polifoninės dainos (Atlikimo meno tradicijos) 6. Kuršių marių burvalčių vėtrungių gamyba (Liaudies menas, tradiciniai amatai, ūkinė veikla) 7. Kurtuvėnų Užgavėnės (Papročiai, apeigos, šventiniai renginiai) 8. Pintinių juostų pynimo tradicija 9. Šiaudinių sodų tradicija (Liaudies menas, tradiciniai amatai, ūkinė veikla) 10. Lietuviškos ristynės (Atlikimo meno tradicijos) 11. Kryždirbystė ir jos simbolika Lietuvoje 12. Mažosios Lietuvos instrumentinio muzikavimo tradicija (Atlikimo meno tradicijos) 13. Kupiškėnų vestuvės (Atlikimo meno tradicijos) 14. Mažosios Lietuvos delmonai 15. Lietuviškas ritinis (Atlikimo meno tradicijos) 16. Lopšinių ir vaikų migdymo tradicijos Lietuvoje (Atlikimo meno tradicijos) 17. Verbų rišimo tradicija Vilniaus krašte (Liaudies menas, tradiciniai amatai, ūkinė veikla) 18. Pirčių lankymo tradicija (Pasaulėžiūra ir žinija) 19. FiDi – Fiziko diena (Papročiai, apeigos, šventiniai renginiai) 20. Rasos šventė Kernavėje (Papročiai, apeigos, šventiniai renginiai) 21. Palangos Jurginės (Papročiai, apeigos, šventiniai renginiai) 22. Kūčios (Papročiai, apeigos, šventiniai renginiai) 23. Šv. Marijos Magdalenos atlaidai Veiviržėnuose (Papročiai, apeigos, šventiniai renginiai) 24. Žolinės atlaidų šventimo tradicija Krekenavoje (Papročiai, apeigos, šventiniai renginiai) Pagal kiekvieną pasirinktą kultūros vertybės temą bus kuriamas skaitmeninis (pateikimo formatas: html5) intelektualinių ugdymo veiklų ir žaidimų kambarys. Skaitmeninant aukščiau nurodytą nematerialaus kultūros paveldą originaliai vykstančio festivalio / šventės metu bus atliekami garso ir vaizdo įrašai, fotografuojama. Taip pat bus renkamas papildomas turinys apie konkretų nematerialaus kultūros paveldo objektą (pasakojimai, įžvalgos, istorijos, bukletai, reprezentacinė / dalomoji medžiaga ir kt.). Papildomai bus fotografuojama 360 laipsnių spinduliu, o ši medžiaga kompiuterinių programų dėka bus paversta į virtualios realybės turą. Visa surinkta informacija bus naudojama intelektualių užduočių / žaidimų kūrimui. Sėkmingas projekto įgyvendinimas sudarys sąlygas didinti žinomumą apie šiuo metu mažiau dėmesio sulaukiančius nematerialaus kultūros paveldo objektus. Sukurti skaitmeniniai kultūros produktai bus patrauklūs skirtingoms tikslinėms grupėms, atitiks šiuolaikinio kultūros vartotojo poreikius. Projektas pasižymės šiomis naudomis: (1) užtikrinamas kultūros paveldo išsaugojimas: skaitmenizuojant nematerialųjį kultūros paveldą, bus išsaugomi vertingi tradicijos ir papročiai, kurie kitaip galėtų būti prarasti. (2) užtikrinami inovatyvūs mokymosi būdai: sukurti intelektualinių ugdymo veiklų ir žaidimų kambariai HTML5 formatu suteiks naujus, įdomius ir interaktyvius būdus mokytis apie kultūros paveldą. (3) inovatyvių technologijų naudojimas: projekto metu bus naudojamos modernios technologijos, tokios kaip 360 laipsnių fotografija ir virtualios realybės turai, kurie praturtins skaitmeninį turinį ir suteiks naujų patirčių vartotojams. (4) skaitmeninės transformacijos skatinimas: 3D Vilnius skatins skaitmeninę transformaciją kultūros srityje, parodydama, kaip modernios technologijos gali būti panaudotos tradicijų išsaugojimui ir sklaidai.
Daugiau Mažiau

Projekto tikslas

Skaitmeninti nematerialaus kultūros paveldo turinį, sukuriant inovatyvius ir vartotojams patrauklius skaitmeninius kultūros produktus.

Programos tipas

Naujos kartos Lietuva

Komponentas

Skaitmeninė transformacija ekonomikos augimui
Teritorija, kuriai tenka didžioji dalis projekto lėšų
Regionas Apskritis Savivaldybė
Netaikoma Vilniaus apskritis, Alytaus apskritis, Kauno apskritis, Klaipėdos apskritis, Marijampolės apskritis, Panevėžio apskritis, Šiaulių apskritis, Tauragės apskritis, Telšių apskritis, Utenos apskritis Vilniaus m. sav., Jonavos r. sav., Telšių r. sav., Elektrėnų sav., Molėtų r. sav., Palangos m. sav., Kauno m. sav., Prienų r. sav., Klaipėdos m. sav., Kauno r. sav., Vilkaviškio r. sav., Tauragės r. sav., Klaipėdos r. sav., Alytaus m. sav., Ignalinos r. sav., Kretingos r. sav., Anykščių r. sav., Šiaulių r. sav., Panevėžio m. sav., Šiaulių m. sav., Lazdijų r. sav., Druskininkų sav., Utenos r. sav., Panevėžio r. sav., Biržų r. sav., Varėnos r. sav., Joniškio r. sav., Marijampolės sav., Rokiškio r. sav., Šalčininkų r. sav., Akmenės r. sav., Šakių r. sav., Alytaus r. sav., Kazlų Rūdos sav., Vilniaus r. sav., Rietavo sav., Kaišiadorių r. sav., Pakruojo r. sav., Kelmės r. sav., Ukmergės r. sav., Plungės r. sav., Šilutės r. sav., Mažeikių r. sav., Šilalės r. sav., Švenčionių r. sav., Pagėgių sav., Radviliškio r. sav., Kėdainių r. sav., Jurbarko r. sav., Raseinių r. sav., Trakų r. sav., Neringos sav., Kupiškio r. sav., Kalvarijos sav., Zarasų r. sav., Širvintų r. sav., Pasvalio r. sav., Birštono sav., Visagino sav., Skuodo r. sav.
ES fondas
Veiklos pavadinimas Fondas
Kultūros turinio skaitmeninimas Ekonomikos gaivinimo ir atsparumo didinimo priemonė
Finansavimo šaltiniai
Finansavimo šaltinio kodas Finansavimo šaltinio forma Finansavimo šaltinio suma
1. Projektams skiriamos finansavimo lėšos 185 288,17 €
1.2. EGADP subsidijos lėšos 185 288,17 €
2. Nuosavas įnašas 0,00 €
Stebėsenos rodikliai
Pavadinimas Stebėsenos rodiklio pradinė reikšmė Stebėsenos rodiklio siektina reikšmė
Naujų ir patobulintų viešųjų skaitmeninių paslaugų, produktų ir procesų naudotojai 0,00 48000,00
Projekto veiklos
Sutarties projekto veiklos numeris ir pavadinimas Sutarties poveiklės numeris ir pavadinimas
08-001-04-01-03-05 Kultūros turinio skaitmeninimas 08-001-04-01-03-05-02 Kultūros turinio skaitmeninimas, siekiant kurti šiuolaikinio vartotojo poreikius atitinkančius produktus ir paslaugas
Sutarties intervencinių priemonių srities duomenys
  • 021a - Parama skaitmeninio turinio kūrimui ir platinimui
Mums svarbi Jūsų patirtis naudojantis virtualiu asistentu – palikite atsiliepimą, tai užtruks vos minutę.
Ar radote informaciją, kurios ieškojote?
1 žvaigždutė „Ne, neradau“
5 žvaigždutės „Taip, radau viską“
Virtualus asistentas aktualių kvietimų paeiškai