Skip to main content
BDAR

Slapukų naudojimas

Siekdami užtikrinti geriausią Jūsų naršymo patirtį, šioje svetainėje naudojame slapukus (angl. cookies). Naršydami toliau, patvirtinsite savo sutikimą naudoti slapukus. Savo sutikimą bet kada galėsite atšaukti, pakeisdami interneto naršyklės nustatymus ir ištrindami įrašytus slapukus.

 

Kvietimo numeris

02-018-K

Projekto numeris

02-018-K-0448

Sutarties įsigaliojimo data

2024-06-26 00:00

Projekto vykdytojas

UAB LithuaniaTech

Vykdytojo kodas

306080497

Veiklų vykdymo pabaigos data

2024-12-31 00:00

Administruojanti institucija

Centrinė projektų valdymo agentūra

Bendra projekto tinkamų finansuoti išlaidų suma

129 200,00 €

Projektu sprendžiamos problemos

UAB LithuaniaTech yra sukūrusi edukacinį produktą – papildytosios realybės smėlio dėžę IMSAND. Šiam produktui tinkamai veikti buvo sukurta programinė įranga su skirtingomis edukacinėmis veiklomis. Šios veiklos yra dviejų skirtingų rūšių: vienas galima atlikti naudojant interaktyvų smėlį (smėlio aukščio ir gylio atpažinimas), o kitas galima atlikti naudojant taktilines kaladėles su simboliais. Būtent šiam procesui – simboliam atpažinti – buvo sukurtas dirbtinio intelekto vaizdų atpažinimo prototipas. Šiuo projektu siekiama ištobulinti veikiantį dirbtinio intelekto prototipą ir išplėsti jo galimybes – įgalinti jį atpažinti įvairius rašmenis ir papildomus simbolius, kad edukacines veiklas būtų galima atlikti įvairiomis kalbomis, o produkto pritaikomumas ir galimybės išplėstų įmonės tikslinės grupės ratą. Kuriamu sprendimu siekiama spręsti visame pasaulyje aktualią įtraukiojo arba inkliuzinio mokymo problemą. Atliekant tyrimus skirtingose šalyje pastebima, kad inkliuziją reikia pradėti nuo ankstyvo amžiaus – jei vaikai auga kartu, jie išmoksta priimti skirtumą. Kai vaikai siunčiami į atskiras, specialias klases, taip mėginant išlaikyti vienarūšes bendrojo ugdymo grupes, toks aprūpinimas gali tapti vis sunkiau valdomas – turėti poveikį mokiniams teikiamos pagalbos kokybei. Kadangi įtraukusis ugdymas skirtingose šalyse ir net jų vidaus švietimo sistemose suprantamas skirtingai, sunku sukurti pedagogams tinkamus įrankius, kurie leistų lavinti vaikus nepaisant jų skirtumų plačiąja prasme (nepriklausomai nuo amžiaus, lyties, rasės, socialinės ar etninės kilmės, gyvenamosios vietos, turto, kalbos, religijos, seksualinės orientacijos ir kitų sąlygų). IMSAND atitinka universalaus dizaino principus: gali naudoti ribotų funkcinių gebėjimų žmonės, ją galima pritaikyti individualiems poreikiams, naudoti paprasta ir intuityvu, išpildomas tolerancijos klaidoms principas ir skatinamas kūrybiškumas, nėra teisingų ar klaidingų naudojimo scenarijų. IMSAND taip pat atitinka universalaus mokymosi dizaino strategiją. Interaktyviosios smėlio dėžės dizainas ir pritaikomumas grindžiamas plačiąja įtraukties koncepcija. Smėlio dėžė įtraukia žaisti visus, nepriklausomai nuo amžiaus, lyties, rasės, socialinės ar etninės kilmės, gyvenamosios vietos, turto, kalbos, religijos, seksualinės orientacijos ir kitų sąlygų. Interaktyvios smėlio dėžės pritaikomumas grindžiamas universalaus mokymosi dizaino vertybėmis - visų besimokančiųjų skirtumų pripažinimu, lygybės skatinimu, visaverčio dalyvavimo įgalinimu, lygių teisių užtikrinimu ir bendruomenės santykių kūrimu. Sprendimo pritaikymas ir DI ištobulinimas leistų produktą pritaikyti visoms pasaulio kalboms ir kultūroms, nepriklausomai nuo diakritinių ženklų naudojamų kalbose, pvz., arabų, kinų ir pan. Pridėtinė vertė: - stiprina motorinius įgūdžius. - lavina kalbą ir kalbėjimą. - gerina socialinį ir emocinį sąmoningumą. - supažindina su matematikos ir gamtos mokslų sąvokomis. - skatina kūrybiškumą. Kuo skiriasi nuo kitų interaktyvių produktų rinkoje? Apima rašymą, kalbėjimą ir taktilinį suvokimą. Vaikai nespaudžia mygtukų su raidėmis, kaip planšetėse ar kompiuteriuose, o atlieka užduotis lietimo būdu.
Daugiau Mažiau

Projekto tikslas

Projekto tikslas - ištobulinti veikiantį dirbtinio intelekto prototipą ir išplėsti jo galimybes – padidinti tikslumą bei įgalinti jį atpažinti įvairius rašmenis ir papildomus simbolius, kad edukacines veiklas būtų galima atlikti įvairiomis kalbomis, o produkto pritaikomumas ir galimybės išplėstų įmonės tikslinės grupės ratą.

Programos tipas

Naujos kartos Lietuva

Komponentas

Skaitmeninė transformacija ekonomikos augimui
Teritorija, kuriai tenka didžioji dalis projekto lėšų
Regionas Apskritis Savivaldybė
Netaikoma Vilniaus apskritis Vilniaus m. sav.
ES fondas
Veiklos pavadinimas Fondas
Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus Ekonomikos gaivinimo ir atsparumo didinimo priemonė
Finansavimo šaltiniai
Finansavimo šaltinio kodas Finansavimo šaltinio forma Finansavimo šaltinio suma
1. Projektams skiriamos finansavimo lėšos 95 000,00 €
1.2. EGADP subsidijos lėšos 95 000,00 €
2. Nuosavas įnašas 34 200,00 €
2.2. Privačios lėšos 34 200,00 €
2.2.1. Projekto vykdytojo, partnerio (-ių) ir (ar) jungtinio projekto projekto vykdytojo lėšos 34 200,00 €
Stebėsenos rodikliai
Pavadinimas Stebėsenos rodiklio pradinė reikšmė Stebėsenos rodiklio siektina reikšmė
Paramą gavusios įmonės 0,00 1,00
Paramą gavusios įmonės, iš jų mažos ir labai mažos įmonės 0,00 1,00
Sukurti dirbtinio intelekto, blokų grandinės technologijų, robotikos procesų automatizavimo produktai ir (arba) sprendimai pagal atitinkamos stadijos rezultatą 0,00 1,00
Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeniniams produktams, paslaugoms ir taikymo procesams kurti arba pritaikyti 0,00 1,00
Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeninėms technologijoms ir sprendimams kurti 0,00 1,00
Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeninėms technologijoms ir sprendimams kurti, iš jų mažoms ir labai mažoms įmonėms 0,00 1,00
Projekto veiklos
Sutarties projekto veiklos numeris ir pavadinimas Sutarties poveiklės numeris ir pavadinimas
05-001-01-05-05-05 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus 05-001-01-05-05-05-01 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus
Sutarties intervencinių priemonių srities duomenys
  • 009a - Investicijos į su skaitmenine sritimi susijusią mokslinių tyrimų ir inovacijų veiklą (įskaitant mokslinių tyrimų kompetencijos centrus, pramoninius mokslinius tyrimus, eksperimentinę plėtrą, galimybių studijas, ilgalaikio arba nematerialiojo turto įsigijimą su skaitmenine sritimi susijusiai mokslinių tyrimų ir inovacijų veiklai vykdyti)
Mums svarbi Jūsų patirtis naudojantis virtualiu asistentu – palikite atsiliepimą, tai užtruks vos minutę.
Ar radote informaciją, kurios ieškojote?
1 žvaigždutė „Ne, neradau“
5 žvaigždutės „Taip, radau viską“
Virtualus asistentas aktualių kvietimų paeiškai